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domingo, 20 de octubre de 2024











 

miércoles, 22 de marzo de 2017

Pinturas




























martes, 19 de abril de 2016

Intervención Psicosocial en Niños con Cáncer: Animación y Aulas Hospitalarias


Intervención Psicosocial en Niños con Cáncer: Animación y Aulas Hospitalarias}
Por Lic. Karen Silvana Flores Quisbert
Psicóloga


Estudios sobre los efectos de la hospitalización que se producen en el niño comenzaron a principios del siglo XX. Surgieron los términos “Hospitalismo” y “depresión anaclíitica” para describir la mayor mortalidad y gravedad de sintomatología producida por la privación de estímulos adecuados de niños criados en hospicios. Debido a éstas observaciones, surgió a mediados del siglo, la preocupación por las necesidades del niño hospitalizado. A partir de los años 80 se redactaron diversos documentos con el objetivo de determinar los derechos de los niños hospitalizados y de sensibilizar a los distintos profesionales respecto a las necesidades asociadas a la hospitalización. Algunos ejemplos los encontramos en la Carta Europea de los Derechos del Niño Hospitalizado (aprobada en 1986), Recomendaciones sobre la Hospitalización Infantil aprobadas por el Comité hospitalario de la Comunidad Económica Europea el mismo año.

Actualmente existe acuerdo en que la hospitalización puede ser un acontecimiento estresante que repercute negativamente en el desarrollo del niño. Para él, representa un cambio de medio en el cual puede asumir diferentes actitudes: sentirse abandonado, solo y estar propenso a desarrollar estrés, ansiedad, miedo, rabia y aislamiento social. Pueden surgir signos de interés clínico como llanto prolongado, retraimiento, depresión, miedo, rabia y sentimientos de soledad, abandono y culpa. Estas alteraciones pueden conducir a la vez al empeoramiento del diagnóstico, obstaculizando gravemente el proceso de recuperación de la salud.

 En éste sentido, se han realizado diferentes acciones para mejorar las condiciones hospitalarias y proporcionar una atención individualizada y coordinada de los distintos profesionales, favoreciendo la adaptación del niño al contexto hospitalario y reduciendo las posibles repercusiones negativas en el niño y su familia; dos de las cuales tomamos en cuenta en éste momento como fundamentales para brindar una atención integral en salud: Las aulas y animación hospitalaria.
La práctica de animación hospitalaria surge en Estados Unidos en la década de los 70 a cargo del Dr. Hunter (Patch) Adams. (Jaluff y Panizza, 2012; Baliari, Rosado, 2010). Su práctica se ha expandido por el mundo rápidamente, formando parte de diferentes ámbitos sanitarios, buscando que los pacientes y sus familiares tengan una estadía hospitalaria y tratamiento más ameno (Nogueira, 2006). Éstos programas consisten en la planificación progresiva de un conjunto de actividades, con el objetivo de satisfacer las necesidades planteadas por el niño y su familia frente a la experiencia de la hospitalización, incrementando con ello el bienestar del niño y sus padres. Su visión “generar un nuevo concepto de convivencia en los centros de salud, en el que tanto los pacientes como los colaboradores del hospital entiendan su estado de salud con una sonrisa”. En varias investigaciones se concluyó que las dinámicas de animación hospitalaria son “una herramienta más en el proceso asistencial que mejora la calidad de la hospitalización, siendo muy bien recibida por el niño y su familia” (Gutierrez y Friedler).

Con la animación hospitalaria se destaca la estimulación social y física, juego estructurado, incremento del contacto familiar, promoción de la confianza en el personal de salud, mantenimiento de una apariencia física adecuada, minimizar las ausencias de los familiares, hablar sobre la enfermedad y cómo responde el organismo al tratamiento.
Se ha comprobado científicamente los beneficios de los programas de animación hospitalaria  al reducir la vulnerabilidad al estrés, potenciar la habilidad para afrontar la ansiedad y desarrollar o mantener el sentimiento de competencia que facilita de forma eficaz en los niños y sus padres, así como en la institución hospitalaria al reducir las estancias en el hospital, las necesidades de medicación, disminuyendo de esta manera los costes económicos de la hospitalización y la necesidad de servicios médicos posteriores, visualizándose en la disminución de enuresis, las pesadillas y el llanto, además del incremento de la comunicación con los padres, el personal de salud y sus iguales (Calmez, Regalado, Guevera, 2008 en Ortigosa et al. 2009, Dionigi Flangini, Gremigni, 2012).

El objetivo de los animadores hospitalarios es el de “acompañar al niño hospitalizado hacia un estado lúdico, en el cual el paciente sea un participante activo capaz de elaborar su situación de enfermedad e internación hospitalaria, creando un espacio donde pueda exteriorizar sus ansiedades, sentimientos, como así también comunicarse libremente” (Skrbeck y Andrusiewics,2014), todo ello por medio del juego como un instrumento con tres funciones: recreación, expresión y como un medio terapéutico brindándole la oportunidad al niño de asumir un rol activo en la toma de decisiones en su estancia hospitalaria. Especialmente estimula el desarrollo sensorio motriz, intelectual, social, moral de la creatividad y de la autoconciencia del niño (Palomo Blanco, 1995).

Sin embargo, se ha observado la complementariedad de los programas de animación con las llamadas “aulas hospitalarias”.

Las  Aulas Hospitalarias son las unidades escolares surgidas dentro del hospital, con el objetivo principal de atender escolarmente a los niños hospitalizado. En ella se aúnan dos derechos fundamentales: el de educación y el de la salud. Derechos que cobran toda su dimensión humana cuando se trata de niños que sufren, que tienen miedo, que pueden sufrir aislamiento o que pueden ver retrasado su desarrollo intelectual y psicológico, si les falta la educación.

Representan un apoyo fundamental para la adquisición de los aprendizajes establecidos en el currículo escolar, pero también una importante contribución para conseguir la adaptación al medio hospitalario. A través de actividades planificadas se pretende paliar el posible retraso pedagógico, prevenir el fracaso escolar estableciendo canales de información claros entre el profesorado acerca de las maneras más acertadas de actuar en caso de enfermedades crónicas, el desarrollo de programas y actividades educativas orientadas a una mayor sensibilización y promoción de actitudes y estados de opinión favorables a la integración de estos niños y niñas. Se pretende ofrecer una atención integral que logre la concurrencia de las necesidades psicológicas y educativas del niño continuando con, si las condiciones de salud lo permiten, con el currículo establecido realizando en caso necesario las oportunas adaptaciones; proporcionando una atención educativa que atienda las necesidades pedagógicas, expresivas, sociales, afectivas, lúdicas de los niños y niñas hospitalizados, asegurando la continuidad del proceso enseñanza-aprendizaje, favoreciendo un clima de participación, integración socio-afectiva de los niños y niñas hospitalizados, desarrollando actividades que permitan la expresión personal afectivo-emocional., ofreciendo asesoramiento a los padres y colaborando con el personal de atención primaria por medio de la orientación.

Para hacer efectivos los “derechos de los niños hospitalizados”, reconocidos en diversos documentos y legislaciones internacionales, es necesario ofrecer espacios propicios de juego y materiales de juego adaptados a las condiciones particulares de los niños en los hospitales.



“La manera cómo una sociedad trata a sus niños refleja no sólo sus cualidades de compasión y cuidado protector, sino también, su sentido de justicia, su compromiso para con el futuro y su interés de mejorar la condición humana en las próximas generaciones. Esta es una verdad indiscutible, tanto para la comunidad de las naciones como para las naciones individuales”. Javier Pérez Cuéllar, 1980


viernes, 3 de enero de 2014

Niños y Títeres: Un recurso Terapéutico

Niños y Títeres: Un recurso Terapéutico




Es un tema interesante, precisamente porque en EPSU contamos con “Tedsu”, nuestro querido Osito para terapias y debemos hablar de algunos beneficios que cuenta la utilización de títeres para los niños.

La mayoría ha sabido de su uso; es muy popular usar obras de teatro con títeres y otros con los niños. Suele ser muy llamativo para los niños; para los cuales suele ser un personaje mágico que conduce su imaginación e incentiva su creatividad. Además de sus beneficios lúdicos suele ser una fuente de juego simbólico y terapéutico.
En Niños con Problemas Emocionales. Las características del personaje que el niño interpreta a través del títere, la forma de relación con los demás, la forma en que resuelve los problemas, o por lo que dice al interpretar el personaje con los títeres, suelen ser indicadores importantes de los problemas que el niño puede presentar. También suele ser de ayuda en adquirir habilidades y recursos que necesita para superarlos.

En Niños Tímidos. A través de los títeres los niños pueden expresarse con mayor soltura, facilitar su dicción, intensificar que trabaje en equipo. Pueden utilizarse como un medio de expresión  para hacer o decir cosas que el “niño” no puede decir frente a otros.
En Niños con Problemas de Atención. Se puede observar que en el trabajo con títeres, los niños que pueden presentar dificultades para concentrarse lo hacen con mayor facilidad en el trabajo con títeres.
En Niños con Problemas de Lenguaje. Podemos observar una mejora de la dicción, hasta se han observado casos de niños con tartamudez que pueden hablar correctamente a al hacer hablar al títere.



Los tipos de títeres existentes son muchos. Como las situaciones se suelen centrar en relaciones en casa y el hogar es importante contar con una multitud de personajes.
En la utilización de los títeres, normalmente el psicólogo suele pedirle al niño que “escoja” un títere de su preferencia y detrás de un escenario improvisado o espacio, interprete o “juegue” a inventar una historia. Es importante no direccionar la utilización pues se puede contaminar la información que se obtenga mediante éste recurso.
Al momento del desarrollo de la historia, el psicólogo debe tomar nota de los diálogos, personajes y conflictos que puede ampliar luego “entrevistando” a los títeres y al titiritero para que ayuden a desentrañar los significados de la historia.
La utilización de títeres en niños por el terapeuta tiene muchos beneficios como el promover la autoconfianza en habilidades de los niños, exteriorizar sus inhibiciones, tomar conciencia de la creatividad, mejorar la vocalización y la expresión oral, mejorar la autoestima, vencer la timidez y desarrollar el área psicomotora fina.



Los títeres son unos recursos terapéuticos que sólo debe ser utilizado por profesionales psicólogos y especialistas en terapia infantil.         Es un recurso útil pero no a la solución de los conflictos.
Pueden ser utilizados por los profesores para desarrollar objetivos en el área de comunicación integral y personal-social, también es un excelente medio para desarrollar el lenguaje y modelar las conductas adecuadas frente a las diversas situaciones, así el niño observa la obra, participa, se comunica y exterioriza valores, normas de convivencia social, desarrolla el lenguaje, su creatividad y autoconfianza y autoestima.





martes, 10 de diciembre de 2013

Lolitas y Ajayu,org









lunes, 9 de septiembre de 2013

Marketing Experiencial: Cuando comprar algo, Visitar una Página Web o Disfrutar de un Lugar es más que una Necesidad






Marketing Experiencial: Cuando comprar algo, Visitar una Página Web o Disfrutar de un Lugar es más que una necesidad

¿Qué es lo que hace que unas páginas Web suelen ser más visitadas que otras?
¿Qué hace que un producto con un gran número de competidores en el mercado, pueda convertirse en líder de marca dejando a muchos atrás?
¿Qué hace que visitemos ciertos lugares más que otros a pesar de la calidad de productos, servicio o personas?




Más que consumo, “Crear” una Experiencia

El concepto de Marketing Experiencial llamó mi atención desde un inicio. ¿Qué era aquello que unía a la “Experiencia” y el Marketing?

Marketing experiencial es apuntar a la experiencia unida con los servicios. Puede ser un concepto (y una realidad) realmente útil para todos los que deseen que una organización o una empresa apunten al crecimiento, pues es el marketing actual, verdaderamente.

Un buen servicio se define por la persona y el trato con el cliente. Si cualquier persona que nos “atiende” en un lugar nos trata con educación, cordialidad, una sonrisa, atiende nuestros requerimientos y se dedica a preocuparse por nuestras inquietudes, entonces solemos decir que nos da un “buen servicio”. Dentro de este concepto también está el tiempo de atención, la atención personalizada o individualizada y, de alguna forma, la impresión de que realmente se preocupa por lo que necesitamos y solicitamos.

La experiencia trata más con el medio, con el entorno, con lo que nos rodea. Al asistir a un lugar vistoso, impresionante, solemos decir que tuvimos una buena “experiencia”. También se suele utilizar el concepto de “experiencia” apuntando a algún tipo de realidad virtual, como en los videojuegos, o con la estimulación agradable de los sentidos, principalmente; tanto olfativa, gustativa, táctil, auditiva o visualmente. Si vimos algo agradable, lo tocamos, lo olemos, lo degustamos o lo oímos y nos impacta, solemos hablar de una buena “experiencia”.

Pero qué tienen que ver estos dos conceptos en el llamado “Marketing Experiencial”?

En el Marketing experiencial se unen estos dos conceptos.

 El Marketing experiencial se basa en la teoría y práctica psicológica del cliente en si en su comportamiento. 

Está constituido  por dos características: Los modelos experienciales estratégicos (MEEs),  que son el sentido, el sentimiento, el pensamiento, las acciones y la identificación y los proveedores de las experiencias (ProExs), que son el espacio ambiental, las personas, la presencia del producto, las marcas, la comunicación, los medios electrónicos y la identidad visual y verbal (Schmitt, 2002).

Al fusionar el servicio y la experiencia, se crea un producto totalmente diferente; que “juega” con los sentimientos, pensamientos, identificación, recuerdos y en definitiva, el placer del posible cliente. 

Ya no se trata de sólo “vender” un  producto, sino de fusionar el servicio y la obtención del producto deseado creando una experiencia totalmente diferente, e impactante.

Lo ideal es que los profesionales del marketing se empeñen de modo estratégico en crear experiencias holísticamente integradas que posean, al mismo tiempo, sensaciones, sentimientos, pensamientos, acciones y relaciones (Schmitt, 2002: 83).

En Coca Cola, ya no se trata de sólo saciar la sed comprando una soda, por ejemplo, sino de formar una identidad diferente, conseguir la “felicidad” siendo parte de un grupo, de una “onda” que se disfruta en el juego del disfrute de la vida, de la juventud, de la obtención de logros y placer social, emocional, sentimental..

El marketing experiencial se ha comenzado a utilizar principalmente en lugares de atención y prestación de servicios tales como hoteles, pues los proveedores de experiencias son herramientas prácticas de implementación del marketing, que utilizan con el fin de crear sensaciones, sentimientos, pensamientos o acciones. Sus consumidores procuran estímulos emocionales o  placer en los servicios prestados.

El ambiente: La importancia del Color, Decoración e Imagen en el Consumidor

El ambiente resulta un espacio totalmente importante, no sólo en la venta de un producto,  ni en la obtención de datos, de información. En una página web, sería determinante contar con una interacción, imágenes, color, formas, identificación y una imagen  que cree una identidad, que impacte por su diferencia y que haga que el usuario, el cliente, se sumerja en un mundo totalmente nuevo, el del producto, y que cree una experiencia que llegue e lo más profundo de su ser.
La Capacidad del ambiente de influir en el comportamiento del consumidor es más visible en las empresas prestadoras de servicio pues el servicio es generalmente producido y consumido simultáneamente con la participación de los consumidores. 

El escenario es determinante en el resultado de la experiencia. Según Meharabian y Rusell (1974), estudiosos en el campo de la psicología ambiental, las respuestas a un ambiente pueden ser consideradas como comportamientos de aproximación o alejamiento, siendo estos comportamientos mediados por reacciones emocionales como el placer-displacer, activación-desactivación y dominancia-sumisión.

Las empresas pueden disponer de condiciones ambientales favorables en el momento de prestar servicios para estimular de forma positiva a sus clientes, ya que el escenario es lo más importante para el resultado de la experiencia, como dice Wikstrom, 2004, pag. 71.

El ambiente influye de forma positiva cuando el individuo presenta respuestas de aproximación, o sea, cuando desea permanecer en el lugar, explorarlo y comunicacarse con otros actores de la prestación de servicio. Cuanto más tiempo el consumidor permanece en el lugar, mayor será la probabilidad de gastar dinero y de querer volver al establecimiento. Esto también se da en lo que respeta a la hospitalidad.

El ambiente está compuesto por elementos tangibles (construcción del edificio, dispositivos eléctricos, decoración, etc.), como intangibles (colores, música, temperatura). Estos elementos son capaces de conducir al consumir a un estado emocional, cognitivos, provocando comportamientos o respuestas.

La lista de componentes del ambiente se divide, según Bitner (1992) en tres dimensiones: 

  1. Condiciones Ambientales
Las características del Background, música, temperatura, iluminación, sonido y aroma.
  1. Layout o funcionalidad del ambiente, a la disposición y funcionamiento de las máquinas, equipamientos y muebles, su capacidad para facilitar el desempeño del servicio.
  2. Señales, símbolos y elementos que componen el interior y exterior de la empresa, cuya función es la de comunicadores explícitos de la estructura y abarca la calidad de los materiales, artesanías, objetos de las paredes como fotografías y certificados, o sea, todos los elementos decorativos.

Ambiente en una Experiencia en Página Web

En una página web, estos elementos estarían determinados por las 1) Condiciones ambientales o el BackGround, alguna música de fondo que tuviese la página o efectos de sonido, o efectos visuales que llamaran la atención y produjeran satisfacción a la persona que visitara la página (dependiendo del tipo de usuarios que tuviese la página).

2) Funcionalidad del ambiente: la facilidad de acceso a las distintas secciones o áreas, el tiempo o la facilidad de encontrar información importante o fundamental, herramientas de ayuda o secciones de ayuda o búsqueda disponibles que faciliten el acceso y exploración del entorno o lugar.

3) Señales, símbolos y elementos que componen el interior o exterior: que comprende la estructura de la página web, la visión que tiene, la calidad vista, imágenes o íconos decorativos que den a la página la originalidad necesaria.

La Interacción del Cliente y El Servicio

El ambiente social es de suma importancia porque comprender las relaciones entre los clientes y entre éstos y los empleados. La participación de los seres humanos en el conjunto de elementos que componen el ambiente de servicios no puede ser ignorada, ya que el ambiente influye sobre los consumidores y los empleados, quienes al interactuar influyen unos a otros (Turley y Milliman, 2000).

Es fundamental establecer una sólida comunicación de parte de los encargados de prestar servicios y todos los clientes o posibles clientes, aclarando dudas, respondiendo preguntas, saludando y tratando de mantener el mayor contacto y más ameno o agradable que de una experiencia diferente para el cliente.

Analizar el papel del ambiente en la prestación del servicio.  Marketing de servicios.

Las empresas y los líderes que conozcan los elementos del ambiente que afectan de forma positiva a los posibles clientes o consumidores podrán decidir con más precisión los cambios a realizar como el color utilizado en el ambiente, la música, la temática, temperatura, iluminación, decoración, etc. Debería ser prioridad para los administradores de servicios conocer los elementos del ambiente que son más apropiados y confortables para sus consumidores. Los gerentes que prioricen el ambiente tendrán una mayor posibilidad de maximizar el lucro actual y a largo plazo.

El “Producto”: Jugando con el placer y la necesidad

El producto puede ser considerado de dos maneras: utilitario o hedonista (que produce placer). Cuando se considera que el producto es utilitario, se considera que su consumo está ligado a la funcionalidad (el para qué sirve) el producto y los sentimientos personales no suelen interferir en él. Al considerarse un producto hedonista, el consumo de un producto se centra en la respuesta subjetiva de la persona que consume, o sea las emociones, placer, sentimientos, etc. El producto es considerado hedonista por naturaleza. Difiere del utilitario debido a que reconoce el rol de las emociones en el comportamiento de consumo considerando que el consumidor es sensible y tiene la necesidad de divertirse y sentir placer y, por otro lado, reconoce el significado de los simbolismos en el consumo.

. El consumo hedonista se define como las facetas del comportamiento del consumidor que relaciona los multi-sentidos, fantasías y aspectos emotivos con el producto (Dais y Holbrook, 2001).

Refiriéndose a los sentidos múltiples, se incluyen los aromas, sonidos, el paladar, las imágenes visuales y las impresiones táctiles. Existen, de hecho, muchos productos que provocan insinuaciones que deben ser vistas, oídas, probadas, sentidas u olidas en diversas situaciones de consumo, tales como comer en un restaurante, donde esos canales sensoriales operan al mismo tiempo.

En camino al “Marketing Experiencial”

La evaluación entre la integración de los prestadores de servicios y los clientes es considerada como el punto de partida en las evaluaciones del  servicio por parte de los consumidores. Las experiencias de consumo en los servicios son el resultado de las interacciones entre las organizaciones, los sistemas/procesos relacionados, los empleados y los consumidores. 

Es posible administrar diferentes elementos objetivos (ambiente físico, recursos humanos y comunicación) con el fin de “moldear las percepciones de los huéspedes de modo que creen experiencias placenteras”.

 

Aspecto social: Trato, relajación y sentimiento en el Consumidor o Cliente

Su importancia fue estudiada en servicios de hospitalidad, donde existe gran contacto entre consumidores y empleados. Se definió, según Butcher 2005, dos variables sociales: El Valor Social y el Confort Social, ambos capaces de influir en el comportamiento del consumidor y, consecuentemente, en los resultados del servicio al igual que en la intención de recompra. 

El confort social es el sentimiento del consumidor de ansiedad o relax surgido en la interacción social con el empleado se servicio.  Los sentimientos de confort surgen a partir de los comportamientos de otros en el lugar y muchas veces, dependen de las acciones de los empleados. 

El llamado valor social se define como el sentimiento de valoración e importancia demostrado por los prestadores de servios a sus clientes en la realización del servicio. 

Entonces para provocar que un posible cliente regrese se debe hacer que el cliente se relaje, que se sienta cómodo con quien trata o presta el servicio, así mismo debemos hacerlo sentir valorado, importante en cuanto el trato que le demos.
La experiencia de consumo se considera “completa” o “total” cuando existe una composición de todas las evidencias de experiencias. Los productos y servicios ofrecen una gama de evidencias de experiencias que van desde los elementos físicos del ambiente hasta los gestos, comentarios, vestimentas y tonos de voz de los empleados. Estas “evidencias de las experiencia” suponen mensajes sugestivos para los consumidores y se dividen en dos categorías:

  1. Funcionamiento del producto o servicio que se puede aplicar en hoteles, cuando todos los aparatos funcionan normalmente.
  2. Constituida por las Emociones (olores, sonidos, paladares y texturas de los productos y servicios) y el ambiente (Berry, Carbone y Haeckel, 2002). Esta subcategoría se divide en dos:
    1. Mecánico, que se refiere a las evidencias transmitidas por objetos materiales.
    2. Humano, que son las evidencias emitidas por las personas involucradas en el proceso de servicio.
Es decir, que la manera en cuanto las personas o, en este caso los “clientes” interactúen con el medio (de forma  fácil y cómoda) y cómo se sientan en el trato que les dé el personal de servicio, volverán a acudir al lugar.
Y personalmente, para crear la llamada “experiencia “también faltarían muchos factores, además de los mencionados, como ser la “identificación”, las necesidades de acuerdo a la población, sentimientos encontrados en la experiencia de consumir y comprar, etc.

lunes, 26 de agosto de 2013